comment créer un brush photoshop

Le but de cet exercice est de créer une certaine forme (painceau) avec Photoshop. Forme, qui peut alors l'outil «P» est utilisé avec un pinceau (Brush Tool). (Il semble que l'on appelle dans l'ancienne version de Photoshop forme prédéfinie palette de convertir si nécessaire)

cree un scripte photoshop

Un script qui permettent envoyer une série d'événements à volonté et à la même race. Par exemple, si vous modifiez plusieurs photos de la même manière, vous avez juste besoin d'un script qui va créer le magasin dans les premiers réglages de l'image à appliquer les photos ci-dessous!

Le projet GNU

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Bienvenue chez nous

mardi 2 septembre 2014

âge progression photoshop

 

 

 

 

 âge progression photoshop

Voici un petit tutoriel pour vous montrer comment je vais essentiellement sur ​​le vieillissement du visage d'une femme dans Photoshop.

Préface

On m'a demandé à plusieurs reprises par différents membres pour poster un tutoriel sur comment je âge progresser une personne. Donc, ici il est!

Les hommes et les femmes vieillissent un peu différemment, mais depuis que je suis seulement âgés de célébrités féminines jusqu'à présent, je vais juste se concentrer sur les femmes pour ce tutoriel. Je vais utiliser l'image de Katie Holmes que j'ai fait pour un concours de W1K passé, à titre d'exemple.

Étape 1: Choisir une photo appropriée


Lorsqu'il décide d'âge progrès le visage d'une célébrité, j'essaie de sélectionner une image qui est touchée, aussi peu que possible.

 

 Je trouve que les photos spontanées, ou des coups de feu qui n'ont pas été prises dans un studio, fonctionnent mieux parce que la lumière crue résultant révèle plus de détails de la peau à savoir légères poches sous les yeux et les rides faibles. L'apparition de ces détails, il est tout ce qui beaucoup plus facile de visualiser la façon dont le sujet va vieillir. Visualisation de ce que le résultat final ressemblera à vous rapproche un peu plus du vieillissement de son visage réaliste.
 
 Dans le cas de Katie, nous pouvons voir des lignes horizontales très faibles sur son front, une image fidèle des lignes évidentes sous les yeux et les lignes encadrant sa bouche.





Étape 2: Collecte Documents de référence


Le matériau de référence est la clé de ma méthode de vieillissement. Garder le visage de Katie à l'esprit, je parcourais le Web, à la recherche de visages de vieilles femmes qui ressemblent soit Katie et / ou partagent la même expression du visage. Ici, Katie sourit avec son visage positionné à un angle de 3/4, alors j'ai essayé de rassembler autant de photos de vieilles femmes qui sourient de la même manière ou à proximité de cela. J'ai alors ouvert la photo de Katie dans Photoshop et collé les images trouvées autour de son visage sur un calque séparé, j'étendis pour fournir un accès visuel facile.
 


 
Un autre type de référence que je tiens à utiliser mais il est généralement difficile à trouver, est des photos des parents de la personne. J'ai réussi à trouver un couple d'images de référence de la mère de Katie en ligne et ils m'ont vraiment aidé à décider de donner ou non Katie un double menton. Depuis que sa mère a un peu de masse sous son menton, j'ai décidé que je voudrais appliquer à Katie trop.


 

Étape 3: Sourcils effiler


Maintenant, le plaisir commence! La première chose que je voudrais faire est d'éclaircir les sourcils et les cils du sujet. Les gens vieillissent, plus mince les cheveux devient - soit parce que les cheveux tombent et / ou parce qu'il se dessèche comme il gris.
 



 
Donc, pour ce faire, je voudrais utiliser l'outil Tampon de duplication à 100% avec une taille relativement petite de la brosse en fonction de la taille et la résolution de l'image. J'ai goûté la peau environnante pour fluidifier et réduire le nombre de poils. 


 Étape 4: Mouler le visage


Ensuite, je tiens à ajouter les affaissements de base pour la peau. Je le fais en mode Fluidité. J'ai essayé de créer des effets affaissement aux joues, des bajoues et la falaise juste au-dessus des yeux en utilisant l'outil de Push. Pour les yeux, j'ai essayé d'être subtil; sinon, elle peut finir par un peu macabre.






D'après ce que j'ai appris sur le processus de vieillissement, je sais que tout os cessent de se développer, et en fait rétrécir, cartilage continue à croître. Par conséquent, l'extrémité d'un nez peut apparaître plus grande en tant que personne vieillit. Ainsi, alors que j'étais encore dans le mode Fluidité, j'ai utilisé l'outil de pousser pour étendre la longueur du nez légèrement. Ensuite, j'ai utilisé l'outil Dilatation pour agrandir également légèrement, en faisant attention de ne pas perdre la qualité essentielle ou le caractère du nez. Aller trop loin et il ne peut plus ressembler à Katie. 




Étape 5: Le susmentionné double menton


Basé sur les photos de sa mère, J'ai ensuite ajouté un double menton assez massif. J'ai d'abord utilisé l'outil aérographe avec quelques assez grands traits, l'échantillonnage des couleurs qui étaient déjà dans le domaine de son cou. J'ai ensuite travaillé dans les détails avec une taille de pinceau plus fin. Aussi, gardez à l'esprit que je suis également en utilisant les autres photos de femmes âgées de référence pour me guider.




 Étape 6:  maquillage des yeux


Pour moi, les parties les plus importantes pour obtenir le droit sont les yeux. Ils peuvent faire ou défaire le projet. Fait de mal et l'image ne ​​peut plus être identifiables comme l'un des plus Katie Holmes. J'ai cherché les ridules autour des yeux et j'ai essayé d'imaginer comment ils auraient progresser dans les rides. Je leur ai alors étendu en longueur et la largeur en conséquence. Référencement des photos de vieilles femmes a beaucoup aidé à cette étape. 


 J'ai utilisé une combinaison de l'outil Tampon et outil Pinceau. Je souhaite que je pourrais expliquer ma technique à ce point d'une manière plus clinique, mais la plupart du temps je me suis appuyé sur mes instincts artistiques. J'ai souligné les rides autour des yeux en élargissant et en approfondissant un peu les lignes et augmentant le contraste en assombrissant les creux et alléger les bords. Aussi, j'ai prolongé rides aux zones malaires. J'ai ensuite appliqué la même technique pour les rides autour de la bouche et sur ​​le front.


Étape 6: Réduire les lèvres


Dans cette étape, je travaille sur les lèvres. Comme les gens vieillissent, le contour des lèvres a tendance à reculer. Utilisation de l'outil Tampon, j'ai goûté la peau entourant les lèvres et les éclaircis.





Pendant que j'étais à elle, j'ai aussi ajouté quelques rides verticales au-dessus des lèvres pour lui donner un peu d'un effet "prune". Nous voulons juste un soupçon de cela, alors il ne faut pas tailler lignes profondes; rides profondes ne seraient nécessaires si elle a été plissement de ses lèvres.


 

Étape 7: Planification Out Plus de rides


Ici, sur un calque séparé, je peine esquissé ou ébauché, avec une taille de pinceau relativement mince, les zones que je peux ou ne peut pas ajouter des lignes et des rides à. Il est facile de se laisser emporter par l'ajout de rides. Donc, je me suis arrêté, a pris un peu de recul et d'évaluer où prendre de l'image. Pour moi, il est essentiel et un grand test pour voir ce que les meilleures œuvres.

 
 

Étape 8: Retouche des rides


Sur la base de l'étape précédente, j'ai ajouté les rides je pensais qu'ils étaient le plus nécessaires.



 Dans l'ensemble, j'ai trouvé que les rides et les lignes semblait un peu plat en comparaison avec le reste des caractéristiques de Katie. Ils avaient besoin de plus de définition, afin qu'ils puissent sortir plus. Alors, j'ai mis en évidence les bords relevés des lignes individuelles avec l'outil Pinceau et avec un ton plus léger de la peau.
 

Étape 9: Les lèvres Poilu


Les poils du visage devient un problème avec la plupart des femmes à mesure qu'elles vieillissent. Pour une raison étrange, ils perdent dans la zone de front et se développent à nouveau autour de la zone de la bouche. Je ne voulais pas Katie être l'exception donc avec une taille de pinceau très fin et l'outil Pinceau, j'ai ajouté des poils de la lèvre supérieure.


 J'ai essayé de le rendre aussi subtil que possible. Poils trop épais ou sombres seraient attirer l'attention du spectateur directement à sa moustache et je ne voulais pas. J'ai aussi ajouté plus de rides à la surface sous les coins de sa bouche.



Étape 10: Affiner le cou



J'ai décidé que le cou était trop lisse pour une femme de 75 ans. J'ai donc ajouté les rides fines pour cette zone. Aussi, j'ai ajouté plus de masse et le poids de ses bajoues avec l'aérographe en augmentant la valeur des tons dans ces domaines, créant ainsi plus de contraste entre les plans de surface.





Etape 11: Ajout de taches de vieillesse


Un élément clé de vieillissement efficace d'un visage est le plus des taches de vieillesse.

 
 
Donc, à ce moment-là, j'ai goûté un des tons de peau plus foncée sur son visage, et sur ​​un calque séparé qui a été mis sur Multiplier et 30% d'opacité, je les ai brossé dans et essayé de créer des formes irrégulières (il n'y a pas lieu de l'âge parfait) . Vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez; le montant varie de personne à personne. J'ai décidé d'être prudente avec Katie.


 

Étape 12: Affinez


J'ai pris une petite pause d'elle et je suis revenu plus tard pour éventuellement obtenir une meilleure perspective sur elle. Quand je l'ai regardé, à ce moment, j'ai décidé que certaines zones nécessaires raffinage et les détails ajoutés. C'est la beauté de travailler avec un fichier haute résolution; Je peux agrandir la vraie fin et accord avec un ride de près et personnel. 


 

À moins que leurs dents ont été soumis à un blanchiment régulière, les dents jaunes avec l'âge de la plupart des gens. Gencives se rétractent également, montrant moins gomme et plus d'os. Et donc dans cet esprit, j'ai goûté une couleur brun-jaunâtre et sur ​​un nouveau calque qui a été mis sur Multiplier et 30% d'opacité et peint de cette couleur pour les dents avec l'outil Pinceau. Ses gencives ne montrent pas, pour commencer, de sorte recul des gencives ici n'était pas nécessaire.


 

Étape 13: Préparation du cheveux




La touche finale ici vieillit les cheveux. J'ai commencé par la création d'un masque définissant la zone de la chevelure. J'ai utilisé le pinceau pour cela et essayé de mon mieux de définir autant de mèches de cheveux que je pouvais.


 
Avec ce masque comme une sélection, J'ai ensuite créé un calque de réglage Teinte / Saturation et réduit la saturation à -63.



J'ai ensuite créé un nouveau calque de réglage basé sur le même masque et ajusté la Luminosité / Contraste à la luminosité et le contraste 9 -36. En conséquence, j'ai trouvé que les zones les plus sombres étaient trop pâle et a provoqué une perte de profondeur et de manière à ajuster, je sélectionne ensuite le masque et rayés sur les zones les plus sombres avec une taille de pinceau de 5px à 50% d'opacité afin qu'ils puissent montrer par l'intermédiaire de l'image originale.


 

Étape 14: Raising cheveux


L'étape suivante a consisté à soulever la racine des cheveux et éclaircir les cheveux. La perte de cheveux est commun avec les deux sexes.


 
J'ai goûté la zone en haut du front et étendu la zone de peau au-dessus de la racine des cheveux d'origine. 




Etape 15: Le vieillissement de la cheveux


Un grand nombre de détails de la chevelure ont été perdus dans l'étape précédente si avec une taille de pinceau fin à 80 pour cent d'opacité je dessinais dans les cheveux gris fines, peu aménagé.



 Patiemment, lentement, coup par coup j'ai ajouté de plus en plus de poils jusqu'à ce que je suis satisfait de la quantité de gris j'avais ajouté.

Étape 16: Touches finales


Enfin, j'ai pris un peu de recul, affiné quelques rides ici et là et voilà!



 
J'espère que ce tutoriel a été perspicace. Il peut ne pas être le tutoriel plus techniquement détaillée, mais il vous donne une bonne idée du processus, je vais jusqu'à faire le travail. Heureusement, il vous



 
aidera à créer vos propres images trophée remporté pour Fontaine avenir de concours de l'âge! 





















































Formation Debian GNU/Linux

 

 

 

 

Formation Debian GNU/Linux

Cette formation s'adresse aux personnes ayant déjà de bonnes connaissances informatiques, mais ne connaissant rien à GNU/Linux. Elle a pour but de les aider à installer à la main un système Debian GNU/Linux afin d'en découvrir le fonctionnement, l'utilisation et l'administration.
Si vous souhaitez simplement installer GNU/Linux sans vous poser de questions, cette formation ne vous est pas nécessaire, et je vous conseille d'installer un système Debian directement.
Pour nous contacter, vous pouvez :

BASES DU LANGAGE HTML5


 

 

 

 

 

BASES DU LANGAGE HTML5



1. Introduction

Le langage html est interprété par les navigateurs internet.
Il repose sur la norme W3C.
C'est un langage qui utilise des balisespour la mise en forme d'un texte.
Exemple pour écrire du texte en gras on utilise la balise "strong"
Chaque balise est écrite ente les symboles < et >, et doit être refermée (symbole /).
(Certaines sont auto-fermantes comme <br/>, <img/>,<meta/>)
exemple: blablabla<strong>youpi</strong>blablabla, va écrire" youpi" en gras.
Toute page commence par <!DOCTYPE html > et finit par </html>.
Ensuite il y a l'entêtequi contient divers renseignements importants :
le titre de la page ,balise <title>,
le nom de l'auteur, (facultatif)
le mode d'encodage, (TRES IMPORTANT)
le lien vers la feuille de style (voir chapitre suivant), …..balises auto fermante <meta>
Elle est délimitée par les balises <head>et </head>
Voici un exemple :
<head>
<title> Page Web de l'option ISN </title>
<meta name="author" content="Cligniez-Djebali" />
<meta charset = "utf-8" />
</head>
Important: on a souvent des problèmes d'accents avec les pages WEB, les bases de données, …
C'est pourquoi il faut prendre garde au mode d'encodage des caractères.
Je vous recommande d'utiliser le jeu de caractères UTF-8.
Mais attention, votre fichier doit lui aussi être encodé en UTF-8!
Dans "Notepad++" dans l'onglet "encodage", choisissez "Encoder en UTF8 (sans BOM)"
Puis vient le corps de la page " body" entre les balises<body> et </body>
C'est entre ces balises que se trouvent les éléments de votre page.

2. Premières balises, première page

Il y a 6 balises de titres : h1, h2, h3, ….(ordre décroissant de taille)
Les textes sont écrits entre les balises de paragraphes <p> et </p>
Un saut à la ligne est provoqué par la balise auto fermante <br/>
<strong> et </strong> permettent d'écrire en gras,
<em> et </em> en italique,
<sub> et </sub> en indice
<sup> et </sup> en exposant.
Voici donc une première page web:
Pour l’écrire on utilise un simple éditeur de texte(par exemple le bloc note, ou mieux notepad++
qui pratique une coloration syntaxique bien pratique.)
Il est agréable pour la présentation, d'utiliser l'indentation comme en python.
Ainsi on risque moins de se tromper dans les balises imbriquées.
<!DOCTYPE html >
<head>
 <title> Page test de l'option ISN </title>
 <meta charset ="utf-8" />
</head>
<body>
 <h1>Voici un gros titre</h1>
 <p>Le langage xhtml permet d'écrire des textes <strong>en gras</strong> ou
 <em>en italique</em>. On peut passer à la ligne,<br/>
 et écrire des exposants ou des indices : u<sub>n</sub>=n<sup>2</sup>+1.</p>
</body>
</html>
Enregistrer ce fichier sous le nom " test.html " etouvrez avec un navigateur.
La page est très dépouillée ! On apprendra plus tard à mettre des couleurs, des bordures, des logos
avec les feuilles de styleet le langage css.

3. Les liens

L’intérêt essentiel des pages web est l'utilisationdes liens. Les balises sont <a> et </a>
Un lien peut être absolu:
<a href="http://www.google.fr">Moteur de recherche</a>
affiche " Moteur de recherche " et lorsqu'on cliquedessus, envoie sur www.google .fr
Un lien peut être relatif:
<a href="python.html">Ma page de programmation</a>
affiche " Ma page de programmation " et lorsqu'on clique dessus envoie sur la page python.html qui
doit être dans le même dossierque la page qui contient le lien.
On peut changer de dossier en écrivant par exemple <a href="documents/python.html">
On peut aussi faire un lien vers un autre endroit de la même page (utile pour un lexique par
exemple). Il faut d'abord créer une "ancre" à l'endroit que l'on veut atteindre par le lien, avec:
<a name="toto">On veut aller ici</a>
puis créer le lien avec
<a href="ma_page.html#toto">

4. Les listes

On dispose de 2 types de listes.
Les listes à puces délimitées par les balises <ul> et </ul> et les listes numérotées délimitées par
<ol> et </ol>.
Chaque élément de la liste est alors délimité par <li> et </li>

5. Les images

On insère une image par la balise auto-fermante :
<img src="images/mon_image.jpg" />
ce qui affiche l'image "mon_image.jpg" situé dans le dossier "images"
ou si l'image est ailleurs, avec son adresse absolue :
<img src="http://www.cligniez.fr/images/logo.jpg" />
Il est souhaitable (indispensable pour respecter W3C) d'ajouter un texte alternatif, en cas de
problème de chargement, pour les non-voyants, …
<img src="robot.jpg" alt="photo du robot Thymio 2"/>

6. Les tableaux

On peut insérer un tableau par les balises
<table>
<tr><td> case 1 </td><td> case 2 </td><td> case 3</td></tr>
<tr><td> case 4 </td><td> case 5 </td><td> case 6</td></tr>
</table>
<tr> est la balise de ligne, <td> est la balise de cellul
e

programmation shell sous linux

 

 

 

 

LA PROGRAMMATION
"SHELL"

I)  INTRODUCTION

Le  Shell  est  un  "INTERPRETEUR  DE  COMMANDE".  Il  ne  fait  pas  partie  du  système
d'exploitation UNIX; et c'est la raison pour laquelle il porte ce nom "coquille", qui indique son état
détaché du "noyau" Unix. Son rôle est d'analyser lacommande tapée afin de faire réagir le système
pour qu'il réponde aux besoins de l'utilisateur. C'est le premier langage de commandes développé
sur Unix par Steve Bourne.
Une  comparaison  rapide  pourrait  l'apparenter  au  DOS (Disc  Operating  System)  développé  par
Microsoft, mais cette comparaison n'est là que pourillustrer le rôle du Shell par rapport à Unix.
De par sa qualité de "programme externe", il n'est  pas unique. En effet, rien n'empêche n'importe
quel programmeur de programmer une boucle qui attend une chaîne au clavier, analyse cette chaîne
et appelle ensuite le système pour exécuter l'ordredemandé. C'est la raison pour laquelle il existe
plusieurs shells. Nous trouvons entre autres (listenon-exhaustive) :
  le Bourne Shell ("/bin/sh")
  le Korn Shell ("/bin/ksh")
  le c Shell ("/bin/csh") pour les utilisateurs préférant un langage apparenté au "C"
  le Job Shell ("/bin/jsh")
  le Shell réseau ("/bin/rsh")
  le  Bourne Again Shell  ("/bin/bash")  qui  a  repris  le Bourne Shell  mais  qui  l'a  agrémenté  de
nouvelles fonctionnalités (rappel de commandes, complétion automatique, etc.)
  le c Shell amélioré ("/bin/tcsh") améliorant le c Shell tout en lui restant compatible
  l'Almquist Shell  ("/bin/ash")  améliorant  le  Bourne Shell  tout  en  étant  plus  compact  que  le
Bourne Again Shell
  le z Shell ("/bin/zsh")
  et d'autres encore à venir…
C'est un langage de commandes mais aussi un langagede programmation. Il permet donc :
  l'utilisation de variables
  la mise en séquence de commandes
  l'exécution conditionnelle de commandes
  la répétition de commandes
Un  programme  shell  appelé  aussi  "script"  est  un  outil  facile  à  utiliser  pour  construire  des
applications  en  regroupant  des  appels  systèmes,  outils,  utilitaires  et  programmes  compilés.
Concrètement, le répertoire entier des commandes Unix, des utilitaires et des outils est disponible à
partir d'un script shell. Les scripts shell conviennent parfaitement pour des tâches d'administration
du système et pour d'autres routines répétitives neréclamant pas les particularités d'un langage de
programmation structuré.

1)  Pourquoi programmer en shell ?

Aucun  langage  de  programmation  n'est  parfait.  Il  n'existe  même  pas  un  langage  meilleur  que
d'autres ;  il  n'y  a  que  des  langages  en  adéquation  ou  peu  conseillés  pour  des  buts  particuliers.
(Herbert Mayer).
Une  connaissance  fonctionnelle  de  la  programmation  shell  est  essentielle  à  quiconque  souhaite
devenir efficace en administration système car toute l'administration dans Unix est écrite en shell.
Une  compréhension  détaillée  des  scripts  d'administration  est  importante  pour  analyser  le
comportement  du  système,  voire  le  modifier.  De  plus,  la  seule  façon  pour  vraiment  apprendre  la
programmation des scripts est d'écrire des scritpts.
Quand ne pas programmer en shell ?
  Pour des tâches demandant beaucoup de ressources oubeaucoup de rapidité
  Pour  une  application  complexe  où  une  programmation  structurée  est  nécessaire  (typage  des
variables, prototypage de fonctions, tableaux multidimensionels, listes chaînées, arbres, etc.)
  Pour des situations où la sécurité est importante (protection contre l'intrusion, le vandalisme)
  Pour des applications qui accèdent directement au matériel
  Pour des applications qui devront générer ou utiliser une interface graphique utilisateur (G.U.I.)
  Pour des applications propriétaires (un script est forcément lisible par celui qui l'utilise)
Pour toutes ces situations, Unix offre une gamme delangages de scripts plus puissants comme le
Perl, Tcl, Python, Ruby ; voire des langages compilés de haut niveau comme le C et le C++.

telecharger le documment pdf


Photoshop








Introduction à Photoshop Interface Photoshop est la différence d'autres interfaces logicielles communes qui émulent des machines à écrire virtuels ou papier graphique. Photoshop crée Visual Studio / chambre noire d'un artiste. Lorsque vous ouvrez le programme que vous voyez une boîte à outils sur la gauche avec les outils que vous allez utiliser pour manipuler vos images, et sur la droite, un carré blanc qui est votre «toile» ou zone de travail. La zone grise entourant la toile ne fait pas partie de votre image, mais ne définit ses bords. Pour modifier les dimensions de la toile, aller à la taille Image> Canvas. Vous pouvez saisir toutes les dimensions que vous voulez, mais n'oubliez pas que la zone de l'image est directement proportionnelle à la taille du fichier.

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Introduction à Photoshop

Interface
Photoshop est à la différence d'autres interfaces du logiciel communes qui émulent les machines à écrire ou le papier de graphique virtuelles. Photoshop crée le studio virtuel/chambre noire d'un artiste. Quand vous ouvrez le programme vous voyez une boîte à outils du côté gauche avec des outils que vous emploierez pour manoeuvrer vos images, et du côté droit, une place blanche qui est votre « toile » ou zone de manoeuvre. Le secteur gris entourant la toile n'est pas une partie de votre image, mais définit seulement ses bords.
Pour changer les dimensions de toile, allez à la taille d'image > de toile. Vous pouvez saisir toutes les dimensions que vous aimez, mais vous rappelez que le secteur de l'image est directement proportionnel à la taille de fichier.


 de base d'outils .............
(Vous pouvez employer la lettre à côté de chaque outil pour commuter entre les outils rapidement)
Outil de chapiteau : Les images dans Photoshop sont pixel stocké par le pixel, avec un code indiquant la couleur de chacun. L'image est juste une grande mosaïque des points. Par conséquent, avant que vous puissiez faire n'importe quoi dans Photoshop, vous devez d'abord indiquer quels pixels vous voulez changer. L'outil de sélection est une manière de faire ceci. Cliquez sur dessus cet outil pour le sélectionner, puis cliquez sur et traînez sur votre image pour faire une boîte pointillée de sélection. Tenez le MAJ. tandis que vous traînez si vous voulez une place parfaite ou un cercle. Tous les pixels dans la boîte seront affectés quand vous faites votre prochaine étape. Si vous cliquez sur et vous tenez sur cet outil avec votre bouton de la souris vers le bas, vous verrez qu'il y a également une forme ovale de sélection, et un outil de culture .
Outil de culture : . Pour cultiver votre image, dessinez une boîte avec l'outil de culture. Ajustez la sélection avec les points de sélection, et puis frappez le retour à la culture.
Outil de lasso : L'outil de lasso vous laisse sélectionner des formes freeform, plutôt que juste des rectangles et des ovales.
Baguette magique magique : Encore une autre manière de sélectionner des pixels est avec la baguette magique magique. Quand vous cliquez sur dessus un secteur de l'image avec cet outil, tous les pixels qui sont la même couleur que le pixel vous a cliquée sur seront sélectionnés. Double cliquez sur dessus l'outil pour placer le niveau de la tolérance que vous voudriez (c.-à-d. combien semblable en couleurs les pixels doivent être à votre couleur originale de pixel. Une tolérance plus élevée signifie une plus large gamme de couleur).
L'outil de mouvement : C'est un outil très important, parce que jusqu'à présent tout que vous avez pu faire est de sélectionner des pixels, et de les déplacer pas réellement. L'outil de mouvement te permet non seulement de déplacer des secteurs que vous avez sélectionnés, mais de déplacer également des couches entières sans faire d'abord une sélection. Si vous tenez la clé d'option (ou alt) tout en cliquant sur et traînant avec l'outil de mouvement, vous pouvez copier la sélection.
Des outils de pinceau et de crayon d'aerographe peuvent être utilisés pour dessiner avec la couleur de premier plan sur n'importe quelle couche est sélectionnée. Pour changer la couleur de premier plan, double-clic là-dessus dans la boîte à outils. Vous verrez alors une palette de couleurs desquelles pour choisir. Sélectionnez un et cliquez sur l'OK. Pour changer la taille de brosse, allez à la fenêtre > aux brosses d'exposition.
Outil de gomme : Effacements quelque chose sur la couche sélectionnée. Vous pouvez changer la taille de gomme en allant en brosses de fenêtre > d'exposition.
Ligne outil : Peut être employé pour tracer des lignes droites. Cliquez sur dessus l'outil pour le sélectionner, puis cliquez sur avec l'outil sur le secteur de toile et traînez pour tracer une ligne. Quand vous libérez le bouton de la souris, la ligne finira. Vous pouvez changer l'épaisseur de la ligne ou ajouter des pointes de flèche à elle par double cliquer sur sur l'outil pour voir cette zone de dialogue :
 

Outil des textes : Cliquez sur dessus cet outil pour le sélectionner, puis cliquez sur dans la région de toile. Vous serez donné une zone de dialogue dans laquelle pour dactylographier votre texte, et choisir ses attributs. Chaque nouveau bloc de texte va sur sa propre couche, ainsi vous pouvez la déplacer autour avec l'outil de mouvement. Une fois que vous avez placé le texte, cependant, il n'est plus editable. Pour corriger des erreurs, vous devez supprimer la vieille version (en supprimant sa couche) et la remplacer.
Eyedropper : Cliquez sur avec cet outil sur n'importe quelle couleur dans la toile pour faire à cette couleur la couleur de premier plan. (Vous pouvez alors peindre ou dactylographier avec elle).
Loupe : Le clic avec cet outil sur une partie de votre image que vous voulez voir plus étroitement, ou traînent avec lui pour définir le secteur vous voulez augmenter à la taille de la fenêtre. Maintenez la touche ALT d'option ou pour lui faire un « réducteur » à la place et le bourdonnement soutenir.
Agrippeur : Cliquez sur avec ceci et traînez pour déplacer la page entière pour un meilleur visionnement.

Barre d'options

La barre d'options semble en haut de l'écran et est sensible au contexte, changeant pendant que vous changez des outils. L'outil en service est montré dans le coin gauche, et les options concernant l'outil apparaissent à la droite de celle.
Par exemple, dans l'instantané ci-dessus, l'outil de mouvement est sélectionné.
La couche choisie d'automobile une fois vérifiée signifie que l'outil de mouvement commutera des couches dépendant automatiquement où vous cliquez sur dessus la toile. Ceci la fait se sentir presque comme un programme de vecteur quand vous sélectionnez des objets. De couche de palette toujours les expositions vous ce qui est sur chaque couche et vous pouvez l'employer pour sélectionner des objets aussi bien.
Montrez-à Boxmakes de bondissement le facile de tourner ou transformer un objet quand vous le cliquez sur dessus. Quand le curseur est tenu au-dessus des coins de la boîte de bondissement, il se transforme en flèche incurvée. Cliquez sur et traînez pour tourner.

 couches ............
Photoshop travaille sur un système des couches, qui sont comme des feuilles de transparent. Quand vous placez des objets sur une couche, ils deviennent une partie de la couche, juste comme si vous aviez dessiné sur un transparent avec un marqueur. Si deux objets sont sur la même couche et vous voulez les déplacer plus près de l'un l'autre, vous devez les découper avec l'outil de lasso ou de chapiteau et les rapprocher physiquement. S'ils sont sur différentes couches transparentes, cependant, tous vous devez faire doit déplacer les couches avec l'outil de mouvement jusqu'à ce que les objets soient plus près de l'un l'autre.


Dans un dossier avec les éléments de recouvrement, la mise de eux sur différentes couches me permet de les déplacer autour sans devoir les sélectionner d'abord. Au voir tous les couches dans votre document, vont à la fenêtre > aux couches d'exposition. Voici les couches pour l'image du côté gauche. L'icône d'oeil du côté gauche indique que la couche est évidente. Cliquez sur dessus l'oeil pour rendre une couche invisible. Sélectionnez une couche et puis cliquez sur l'icône de déchets au fond pour supprimer une couche. Cliquez sur et traînez sur des couches pour changer leur ordre de empilement.
Résolution/dimensions d'image/de taille de  dossier .............
Pixels par pouce
Des dossiers de Photoshop se composent des places minuscules des pixels appelés par couleur. Utilisant de grands pixels fera une image grenue, et l'utilisation des pixels minuscules pour faire la même image sera beaucoup plus lisse. Cependant, plus les pixels sont petits, les plus de eux là sont dans le dossier, et plus la taille de fichier sera grande. Si la taille de fichier est grande, cela ouvre plus lent, prend plus longtemps à pour sauver, et prend plus de pièce sur un disque. La la clé en choisissant une résolution trouve l'équilibre entre la qualité d'image et la taille de fichier.
Par exemple, si je veux que la re-tuile mon plancher de salle de bains fasse un visage souriant, je peux utiliser de grandes tuiles ou petites tuiles. Du côté gauche j'utilise 10 tuiles de chaque côté pour un total de 100 tuiles. Du côté droit j'utilise 25 tuiles de chaque côté, pour un total de 625 tuiles.
Si chacune de ces images mesure pouce de chaque côté et chaque tuile est un pixel, l'image du côté gauche aurait une résolution de 10 pixels par pouce, ou le ppi 10. L'image du côté droit serait le ppi 25. Avis comment une petite augmentation de résolution correspond à une augmentation beaucoup plus grande de taille de fichier, parce que l'augmentation est exponentielle.
Vous pouvez commencer à voir pourquoi les images de différentes résolutions changent parfois la taille une fois combinées dans un dossier, ou une fois apportées dans d'autres programmes. Par exemple, ce qui si je voulais dessiner l'image du côté droit dans des tuiles la taille de l'image du côté gauche ? J'aurais une image beaucoup plus grande à la fin. C'est ce qui se produit quand vous introduisez une image avec une haute résolution dans un dossier qui a un plus à basse résolution. Il peut seulement y avoir une résolution par dossier, ainsi les pixels de l'image entrant sont remis à la côte à la taille des pixels existants dans le dossier.
Zone de dialogue de taille d'image
Les images de JPEG de l'Internet ont un à basse résolution du dpi 72. Néanmoins il n'y a aucune raison pour laquelle vos images de JPEG doivent avoir un tel à basse résolution. Les fichiers images produits par des appareils photo numériques commencent souvent par des dimensions à basse résolution mais très grandes. Vous pouvez employer cela à votre avantage par secteur de commerce pour la résolution. Pour changer la résolution ou la taille de votre image, allez classer > taille d'image. Elle regardera n'importe quoi de pareil.